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The Undercut Racing Manager Mods et éditeur de circuits

Dessinez des pistes, remplacez des grilles, et déposez des packs sans réécrire chaque carrière.

Dernière mise à jour:

Mods et éditeur de circuits

The Undercut: Racing Manager livre des séries fictionnelles exprès. La licence manque ; les éditeurs, non. Si vous voulez un calendrier 1991 avec de vrais noms, une grille GT fantaisie, ou un street circuit tracé depuis une photo satellite, vous le faites in-game. Cette page est le how-to. Ce n’est pas un hébergeur de fichiers. Les packs appartiennent à Discord, pas à un bouton de téléchargement du wiki.

Lisez circuits avant de dessiner quoi que ce soit, pour savoir à quoi ressemble un tracé utile. Lisez le guide première carrière avant de remplacer le pool de pilotes, ou vous débuggerez un assistant au lieu d’une course.

Deux éditeurs, un dossier

Circuit Editor — dessinez à main levée ou tracez une image. 0.5.3 a ajouté des sliders Radius et Angle (par virage, par secteur, ou toute la piste), un slider de fidélité de trace, Analyse (rapport de tour full-sim), et un Test drive qui s’affiche vraiment. Correctifs du même patch : remodeler un virage ne laisse plus de kink au milieu du bend, et les sliders font réellement quelque chose.

Mod Editor — remplacez écuries, pilotes, sponsors, calendriers, règlements, et, depuis 0.5.3, des sprites de voiture custom. Vous pouvez construire un scénario complet : une coupe monotype, une grille touring régionale, un championnat historique aux règlements verrouillés.

Déposez les packs terminés dans le dossier mods/ du jeu. Les packs de langue peuvent partir de lang/TEMPLATE.txt (template anglais seul pour la traduction communautaire). L’éditeur de langue est livré avec.

Le bug 0.5.4 que vous devez connaître

Avant le lancement, déposer un seul pack dans mods/ l’appliquait à chaque nouvelle carrière, y compris celles démarrées sans mods. Ça réécrivait pilotes, écuries, sponsors, calendrier et règlements de façon permanente. 0.5.4 a corrigé ça. Si un testeur alpha vous a dit que les mods sont radioactifs, il avait raison alors et tort maintenant. Tout de même : gardez une sauvegarde sans mods, et ne mélangez pas des packs à moitié finis sur la carrière qui compte.

Une carrière sauvée en 0.5.3 s’ouvre en 0.5.4. La compatibilité des sauvegardes à partir d’ici est quelque chose que Staz entend protéger. Ce n’est pas une promesse qu’un pack cassé sera gentil avec une vieille save.

Comment faire un circuit qui se court

  1. Ouvrez le Circuit Editor. Tracez si vous avez une carte ; dessinez si vous esquissez un lieu fantaisie.
  2. Réglez rayon et angle de virage pour que la voiture puisse vraiment tourner. Un hairpin qui est un kink est une usine à crash.
  3. Lancez Analyse. Vous voulez un rapport de tour avec des zones de freinage et une voie des stands qui n’est pas un tunnel secret.
  4. Test drive. Si l’écran est noir, vous n’êtes pas sur 0.5.3+.
  5. Vérifiez le dépassement. Une silhouette sans zones de passage devient une procession, ce qui fait de l’undercut le seul moyen de gagner des places.
  6. Exportez dans un pack. Nommez les fichiers comme un adulte. Mettez le pack dans mods/.

Les circuits dessinés à la main du lancement sont la barre de qualité : tracés uniques, stables par ville, mini-cartes lisibles. Si votre trace ressemble à une patate, jouez-la vous-même un week-end avant de la partager. La page circuits liste les labels que votre fiche doit encore supporter — usure pneus, dépassement, longueur de voie des stands — parce que le sim les inventera depuis la géométrie.

Comment remplacer une grille

Servez-vous du Mod Editor pour échanger constructeurs, noms de pilotes, casques et marques de sponsors. Les sprites custom sont arrivés en 0.5.3. Les bugs d’identité qui écrasaient les ids de constructeurs sur une seule valeur sont corrigés ; les nouvelles carrières n’héritent plus de l’historique de course d’une carrière supprimée. Si vous clonez un vrai championnat, souvenez-vous que ce wiki n’hébergera pas de livrées sous copyright. Discord est l’atelier.

Les calendriers peuvent être reconstruits. C’est ainsi que vous obtenez une fantaisie à seize manches contre la saison livrée. Les règlements peuvent différer. Les sièges touring et GT jouables restent des items de feuille de route pour la carrière officielle ; un mod peut tout de même thémer une grille avant que ces mises à jour phares n’arrivent.

Packs de langue

Le jeu livre l’anglais (audio complet), le français, l’allemand, l’espagnol, l’italien et le portugais brésilien. Les packs communautaires utilisent le template anglais. N’attendez pas de ce wiki fan qu’il traduise votre pack. Attendez-vous à ce que TEMPLATE.txt soit le fichier de départ, pas une capture d’écran de l’UI.

Habitudes de sécurité

  • Un pack par expérience. Empiler trois dossiers inachevés, c’est ne plus savoir quel fichier a tué le calendrier.
  • Gardez une carrière propre. 0.5.4 a arrêté l’application globale silencieuse ; ça n’a pas rendu les backups optionnels.
  • Utilisez le bug reporter in-game avec une save jointe. Les soucis de mods appartiennent à Discord avec le nom du pack dans le titre.
  • N’installez pas des exécutables au hasard parce qu’un forum a dit qu’ils débloquent de l’argent. C’est un sim Steam solo avec un éditeur officiel. Les loaders de triche ne sont pas une feature ; c’est une façon de brick une save.

Comment les mods croisent le reste du wiki

Un broyeur de pneus custom utilise encore Soft et Hard. La stratégie de course ne change pas parce que vous avez tracé Monaco. Les traits de pièces cachés apparaissent encore aux essais ; le développement auto s’applique encore. Un pool de pilotes moddé cache encore INT et PAC jusqu’au scouting ; le scouting des pilotes dépense encore des Work Units. La tier list pilotes est une grille de lecture du talent généré, pas une liste de vos héros renommés.

Si un pack change les règlements — moins d’arrêts, d’autres gommes — croyez le pack, puis revenez ici et ignorez les exemples Soft/Hard jusqu’à ce que vous mesuriez les essais.

Partagez le travail terminé sur le Discord lié depuis le hub liens. Ce site ne mirorera pas de fichiers zip.

Quand ne pas modder

Votre première carrière doit être vanilla. Il vous faut une saison propre pour apprendre le bureau, l’undercut et l’usine. Les mods sont pour la deuxième sauvegarde, après le guide première carrière et un calendrier complet. Si le pool officiel a déjà soixante-dix lieux, vous n’avez pas besoin d’un nouveau pour profiter du GP 1.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour le muret, le scouting et la carrière.

Où mettre les packs de mods ?

Dans le dossier mods du jeu. 0.5.4 a arrêté qu'un pack réécrive chaque nouvelle carrière. Confirmez les chemins sur le hub liens et Discord si un pack n'apparaît pas.

L'éditeur de circuits marche-t-il sur Steam Deck ?

L'éditeur est dans le build PC. Les bindings Deck ont été réparés en 0.5.4 pour l'UI carrière ; dessiner reste plus facile à la souris. Voir contrôles et configurations PC.

Puis-je publier des noms Formule 1 sous licence ?

Le jeu officiel est fictionnel par design. Ce wiki n'hébergera pas de grilles sous copyright. Utilisez Discord si vous partagez un pack, et lisez circuits pour la qualité de tracé d'abord.

La 1.0 cassera-t-elle mes packs ?

L'accès anticipé bougera. Les mises à jour phares sont sur la feuille de route. Gardez des saves sans mods. Staz entend protéger la compatibilité des sauvegardes depuis 0.5.3, pas chaque dossier tiers.