Anleitungen

The Undercut Racing Manager Mods und der Circuit-Editor

Strecken zeichnen, Grids ersetzen und Packs droppen, ohne jede Karriere neu zu schreiben.

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Mods & Circuit-Editor

The Undercut: Racing Manager liefert absichtlich fiktionale Serien. Die Lizenz fehlt; die Editoren nicht. Willst du einen 1991er-Kalender mit echten Namen, ein Fantasy-GT-Grid oder einen Street-Circuit aus einem Satellitenfoto, machst du das ingame. Diese Seite ist die Anleitung. Sie ist kein File-Host. Packs gehören auf Discord, nicht hinter einen Wiki-Download-Button.

Lies Kurse, bevor du irgendetwas zeichnest, damit du weißt, wie ein brauchbares Layout aussieht. Lies Erste Karriere, bevor du den Fahrerpool ersetzt — sonst debugst du einen Assistenten statt eines Rennens.

Zwei Editoren, ein Ordner

Circuit-Editor — freihändig zeichnen oder ein Bild nachzeichnen. 0.5.3 brachte Radius- und Angle-Slider (pro Kurve, pro Sektor oder die ganze Strecke), einen Trace-Fidelity-Slider, Analyse (Full-Sim-Lap-Report) und einen Test Drive, der wirklich rendert. Fixes im selben Patch: eine Kurve umzuformen hinterlässt keinen Knick mehr mitten in der Biegung, und die Slider tun endlich etwas.

Mod-Editor — Teams, Fahrer, Sponsoren, Kalender, Regeln und ab 0.5.3 Custom-Car-Sprites ersetzen. Du kannst ein volles Szenario bauen: einen Einheitscup, ein regionales Tourenwagen-Grid, eine historische Meisterschaft mit gesperrten Reglements.

Fertige Packs landen im mods/-Ordner des Spiels. Sprachpacks können von lang/TEMPLATE.txt starten (englisch-only Vorlage für Community-Übersetzung). Der Language-Editor kommt dazu.

Der 0.5.4-Bug, den du kennen musst

Vor dem Launch hat ein einzelnes Pack in mods/ jede neue Karriere überschrieben — auch solche, die du unmodded gestartet hast. Es schrieb Fahrer, Teams, Sponsoren, Kalender und Regeln dauerhaft um. 0.5.4 hat das behoben. Hat dir ein Alpha-Tester gesagt, Mods seien radioaktiv, hatte er damals recht und heute unrecht. Trotzdem: halte einen unmodded Save, und mische keine halbfertigen Packs auf der Karriere, die dir wichtig ist.

Eine in 0.5.3 gespeicherte Karriere öffnet in 0.5.4. Save-Kompatibilität ab hier will Staz schützen. Das ist kein Versprechen, dass ein kaputtes Pack zu einem alten Save freundlich ist.

So baust du einen Kurs, der fährt

  1. Öffne den Circuit-Editor. Trace, wenn du eine Karte hast; zeichne, wenn du ein Fantasy-Venue skizzierst.
  2. Setze Kurvenradius und -winkel so, dass das Auto wirklich drehen kann. Ein Hairpin, der ein Knick ist, ist eine Crash-Fabrik.
  3. Lauf Analyse. Du willst einen Lap-Report mit Bremszonen und einer Boxengasse, die kein Geheimtunnel ist.
  4. Test Drive. Ist der Screen schwarz, bist du nicht auf 0.5.3+.
  5. Prüfe Überholen. Eine Silhouette ohne Passing-Zonen wird zur Prozession — dann ist der Undercut der einzige Weg, Plätze zu gewinnen.
  6. Exportiere in ein Pack. Benenne Dateien wie ein Erwachsener. Leg das Pack in mods/.

Handkuratierte Launch-Circuits sind die Qualitätslatte: einzigartige Layouts, stabil pro Stadt, lesbare Mini-Maps. Sieht dein Trace aus wie eine Kartoffel, spiel ihn selbst ein Wochenende, bevor du ihn teilst. Die Seite Kurse listet die Labels, die deine Karte weiter tragen sollte — Reifenverschleiß, Überholen, Boxengassenlänge —, weil die Sim sie aus der Geometrie erfindet.

So ersetzt du ein Grid

Nutze den Mod-Editor, um Konstrukteure, Fahrernamen, Helme und Sponsormarken zu tauschen. Custom-Sprites kamen in 0.5.3. Identity-Bugs, die Konstrukteur-IDs auf einen Wert kollabierten, sind behoben; neue Karrieren erben nicht mehr die Rennhistorie einer gelöschten. Klonst du eine echte Meisterschaft, merke: dieses Wiki hostet keine urheberrechtlich geschützten Liveries. Discord ist die Werkstatt.

Kalender lassen sich neu bauen. So bekommst du eine Fantasy mit sechzehn Runden statt der ausgelieferten Saison. Reglements können abweichen. Spielbare Tourenwagen- und GT-Sitze sind weiter Punkte auf dem Fahrplan für die offizielle Karriere; ein Mod kann ein Grid trotzdem themen, bevor diese Headline-Updates landen.

Sprachpacks

Das Spiel liefert Englisch (volles Audio), Französisch, Deutsch, Spanisch, Italienisch und brasilianisches Portugiesisch. Community-Packs nutzen die englische Vorlage. Erwarte nicht, dass dieses Fan-Wiki dein Pack übersetzt. Erwarte, dass TEMPLATE.txt die Startdatei ist — kein Screenshot der UI.

Sicherheitsgewohnheiten

  • Ein Pack pro Experiment. Drei unfertige Ordner zu stapeln ist, wie du nicht mehr weißt, welche Datei den Kalender getötet hat.
  • Halte eine saubere Karriere. 0.5.4 stoppte stilles globales Anwenden; Backups machte es nicht optional.
  • Nutze den ingame Bug-Reporter mit angehängtem Save. Mod-Probleme gehören auf Discord mit dem Packnamen im Titel.
  • Installiere keine zufälligen Executables, weil ein Forum sagt, sie schalten Geld frei. Das ist ein Singleplayer-Steam-Sim mit offiziellem Editor. Cheat-Loader sind kein Feature; sie sind ein Weg, einen Save zu brickeln.

Wie Mods auf den Rest des Wikis treffen

Ein Custom-Reifenfresser nutzt weiter Soft und Hard. Rennstrategie ändert sich nicht, weil du Monaco nachgezeichnet hast. Versteckte Teile-Traits erscheinen weiter im Training; Autoentwicklung gilt weiter. Ein gemoddeter Fahrerpool versteckt INT und PAC, bis du scoutest; Fahrer-Scouting verbraucht weiter Work Units. Die Fahrer-Tierliste ist eine Rubrik für generiertes Talent, keine Liste deiner umbenannten Helden.

Ändert ein Pack das Reglement — weniger Stops, andere Mischungen — glaub dem Pack, komm dann hierher zurück und ignoriere die Soft/Hard-Beispiele, bis du Training gemessen hast.

Teile fertige Arbeit auf dem Discord vom Link-Hub. Diese Seite spiegelt keine Zip-Dateien.

Wann du nicht modden solltest

Deine erste Karriere sollte vanilla sein. Du brauchst eine saubere Saison, um Desktop, Undercut und Fabrik zu lernen. Mods sind für den zweiten Save, nach Erste Karriere und einem vollen Kalender. Hat der offizielle Pool schon siebzig Venues, brauchst du kein neues, um GP 1 zu genießen.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Boxenmauer, Scouting und Karriere.

Wohin gehören Mod-Packs?

In den mods-Ordner des Spiels. 0.5.4 stoppte, dass ein Pack jede neue Karriere überschreibt. Bestätige Pfade im Link-Hub und auf Discord, wenn ein Pack nicht erscheint.

Funktioniert der Circuit-Editor auf dem Steam Deck?

Der Editor steckt im PC-Build. Deck-Bindings wurden in 0.5.4 für die Karriere-UI repariert; Zeichnen bleibt mit Maus leichter. Siehe Steuerung und Systemanforderungen.

Kann ich lizenzierte Formel-1-Namen veröffentlichen?

Das offizielle Spiel ist absichtlich fiktional. Dieses Wiki hostet keine urheberrechtlich geschützten Grids. Nutze Discord, wenn du ein Pack teilst, und lies zuerst Kurse zur Layout-Qualität.

Wird 1.0 meine Packs kaputt machen?

Early Access bewegt sich. Headline-Updates stehen auf den Fahrplan. Halte unmodded Saves. Staz will Save-Kompatibilität ab 0.5.3 schützen — nicht jeden Third-Party-Ordner.