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The Undercut Racing Manager Mods y el editor de circuitos

Dibuja pistas, cambia parrillas y suelta packs sin reescribir cada carrera.

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Mods y editor de circuitos

The Undercut: Racing Manager entrega series ficticias a propósito. Falta la licencia; no faltan los editores. Si quieres un calendario de 1991 con nombres reales, una parrilla GT de fantasía o un circuito urbano trazado desde una foto de satélite, lo haces dentro del juego. Esta página es el how-to. No es un alojamiento de archivos. Los packs van a Discord, no a un botón de descarga de la wiki.

Lee circuitos antes de dibujar nada para saber cómo se ve un trazado útil. Lee la guía de primera carrera antes de sustituir el pool de pilotos, o acabarás depurando un asistente en vez de una carrera.

Dos editores, una carpeta

Circuit Editor — dibuja a mano alzada o traza una imagen. El 0.5.3 añadió deslizadores de Radius y Angle (por curva, por sector o toda la pista), un deslizador de fidelidad de trazo, Analyse (informe de vuelta a simulación completa) y un Test drive que de verdad renderiza. Arreglos del mismo parche: remodelar una curva ya no deja un kink a mitad de radio, y los deslizadores sí hacen algo.

Mod Editor — sustituye equipos, pilotos, patrocinadores, calendarios, reglamentos y, desde el 0.5.3, sprites personalizados de coche. Puedes montar un escenario completo: una copa monomarca, una parrilla regional de turismos, un campeonato histórico con regulaciones bloqueadas.

Suelta los packs terminados en la carpeta mods/ del juego. Los packs de idioma pueden partir de lang/TEMPLATE.txt (plantilla solo en inglés para traducción de la comunidad). El editor de idioma viene con ella.

El bug del 0.5.4 que debes conocer

Antes del lanzamiento, soltar un solo pack en mods/ lo aplicaba a todas las carreras nuevas, incluidas las que empezabas sin mods. Reescribía pilotos, equipos, patrocinadores, calendario y reglamentos de forma permanente. El 0.5.4 lo corrigió. Si un tester de alpha te dijo que los mods eran radiactivos, tenía razón entonces y se equivoca ahora. Aun así: guarda una partida sin mods y no mezcles packs a medias en la carrera que te importa.

Una carrera guardada en 0.5.3 abre en 0.5.4. La compatibilidad de saves de aquí en adelante es algo que Staz pretende proteger. Eso no es una promesa de que un pack roto será amable con un save antiguo.

Cómo hacer un circuito que se pueda correr

  1. Abre el Circuit Editor. Traza si tienes un mapa; dibuja si estás esbozando un recinto de fantasía.
  2. Ajusta radius y angle de las curvas para que el coche pueda girar de verdad. Un hairpin que es un kink es una fábrica de accidentes.
  3. Lanza Analyse. Quieres un informe de vuelta con zonas de frenada y un pit lane que no sea un túnel secreto.
  4. Test drive. Si la pantalla está negra, no estás en 0.5.3+.
  5. Comprueba el adelantamiento. Una silueta sin zonas de paso se convierte en una procesión, y entonces el undercut es la única forma de ganar puestos.
  6. Exporta a un pack. Nombra los archivos como un adulto. Pon el pack en mods/.

Los circuitos curados de lanzamiento son el listón de calidad: trazados únicos, estables por ciudad, minimapas legibles. Si tu trazo parece una patata, córrelo tú un fin de semana antes de compartirlo. La página de circuitos lista las etiquetas que tu tarjeta debe seguir soportando — desgaste de neumático, adelantamiento, longitud del pit lane — porque el sim las inventará a partir de la geometría.

Cómo sustituir una parrilla

Usa el Mod Editor para cambiar constructores, nombres de piloto, cascos y marcas de patrocinio. Los sprites personalizados llegaron en el 0.5.3. Los bugs de identidad que colapsaban los ids de constructor en un solo valor están corregidos; las carreras nuevas ya no heredan el historial de una carrera borrada. Si clonas un campeonato real, recuerda que esta wiki no alojará libreas con copyright. Discord es el taller.

Los calendarios se pueden reconstruir. Así obtienes una fantasía de dieciséis rondas frente a la temporada de serie. Los reglamentos pueden diferir. Los asientos jugables de turismos y GT siguen siendo ítems de la hoja de ruta para la carrera oficial; un mod igual puede tematizar una parrilla antes de que aterrizen esas actualizaciones estrella.

Packs de idioma

El juego llega con inglés (audio completo), francés, alemán, español, italiano y portugués de Brasil. Los packs de la comunidad usan la plantilla en inglés. No esperes que esta wiki de fans traduzca tu pack. Sí espera que TEMPLATE.txt sea el archivo de partida, no una captura de la UI.

Hábitos de seguridad

  • Un pack por experimento. Apilar tres carpetas a medias es cómo no sabes qué archivo mató el calendario.
  • Mantén una carrera limpia. El 0.5.4 detuvo la aplicación global silenciosa; no hizo opcionales las copias de seguridad.
  • Usa el reportero de bugs del juego con un save adjunto. Los problemas de mods van a Discord con el nombre del pack en el título.
  • No instales ejecutables al azar porque un foro diga que desbloquean dinero. Esto es un sim single-player de Steam con editor oficial. Los loaders de trampas no son una función; son una forma de romper un save.

Cómo encajan los mods con el resto de la wiki

Un triturador de gomas personalizado sigue usando Soft y Hard. La estrategia de carrera no cambia porque hayas trazado Mónaco. Los rasgos ocultos de pieza siguen apareciendo en los libres; el desarrollo del coche sigue aplicando. Un pool de pilotos modeado sigue ocultando INT y PAC hasta que hagas scout; el scouting de pilotos sigue gastando Work Units. La tier list de pilotos es una rúbrica para talento generado, no una lista de tus héroes renombrados.

Si un pack cambia el reglamento — menos paradas, otros compuestos — créete el pack, vuelve aquí e ignora los ejemplos Soft/Hard hasta que midas los libres.

Comparte el trabajo terminado en el Discord enlazado desde el hub de enlaces. Este sitio no espejará archivos zip.

Cuándo no modear

Tu primera carrera debería ser vanilla. Necesitas una temporada limpia para aprender el escritorio, el undercut y la fábrica. Los mods son para la segunda partida, después de la guía de primera carrera y un calendario completo. Si el pool oficial ya tiene setenta recintos, no necesitas uno nuevo para disfrutar el GP 1.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas de muro de boxes, scouting y carrera.

¿Dónde pongo los packs de mods?

En la carpeta mods del juego. El 0.5.4 evitó que un pack reescribiera cada carrera nueva. Confirma las rutas en el hub de enlaces y en Discord si un pack no aparece.

¿Funciona el editor de circuitos en Steam Deck?

El editor está en el build de PC. Los bindings de Deck se repararon en el 0.5.4 para la UI de carrera; dibujar sigue siendo más fácil con ratón. Mira controles y requisitos del sistema.

¿Puedo publicar nombres con licencia de Fórmula 1?

El juego oficial es ficticio a propósito. Esta wiki no alojará parrillas con copyright. Usa Discord si compartes un pack, y lee circuitos primero para la calidad del trazado.

¿El 1.0 romperá mis packs?

El acceso anticipado se moverá. Las actualizaciones estrella están en la hoja de ruta. Guarda partidas sin mods. Staz pretende proteger la compatibilidad de saves desde el 0.5.3 en adelante, no cada carpeta de terceros.