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The Undercut Racing Manager Hoja de ruta del acceso anticipado

Cinco actualizaciones estrella, cada treinta a cuarenta y cinco días, todas gratis para los dueños.

Actualizado:

Hoja de ruta

Staz.Tech publicó una hoja de ruta pública de acceso anticipado cuando The Undercut: Racing Manager abrió en septiembre de 2026. Cinco actualizaciones estrella, cada una a unos treinta o cuarenta y cinco días, se sientan entre el build de apertura y el 1.0. Todo en ese camino es gratis para los dueños de acceso anticipado. Se espera que el 1.0 cueste más para compradores nuevos. Las fechas pueden resbalar. Los votos de Discord pueden reordenar los ítems pequeños. Las cinco estrellas son la columna.

Juega el build 0.5.4 ahora. Usa esta página para decidir si esperas a la lluvia, a los turismos o a otros jefes como rivales.

Ya en el acceso anticipado

Ya tienes un fin de semana completo (libres, clasificación, carrera), un sim 2D físico con aire sucio y fallos, una carrera con scouting, academia, contratos, R&D, patrocinadores, proveedores, un mundo vivo de noticias y TV, unos setenta circuitos curados a mano más un pool procedimental opcional, un editor de circuitos, un editor de mods, seis idiomas, mando y soporte de Steam Deck. Ese es el suelo, no el techo. La guía de primera carrera asume este suelo.

Actualización 1 — Clima y setup

Clima dinámico, un sistema completo de lluvia y un sistema de setup rehecho. Este es el parche que reescribirá la estrategia de carrera. Hasta que aterrice, el clima del calendario (seco frente a templado, calor) es la historia térmica y no hay compuesto de mojado que acaparar. No planifiques una masterclass de intermedios al estilo 2024; el sim aún no puede honrarla.

El rework de setup debería dar al programa del viernes más dientes que «corre libres y coge el baseline». Cuando llegue, esta wiki volverá a atar las notas de libres en desarrollo del coche.

Actualización 2 — Era

Un árbol tecnológico que desbloquea tecnologías desde principios de los 90 en adelante, más una reforma del desarrollo de motor. Hoy no hay árbol tecnológico; las instalaciones son el coche. Era añadirá un segundo eje: cuándo existe un dispositivo en el mundo, no solo cuán bueno es tu taller Aero. La reforma de desarrollo de motor probablemente difumine la línea dura actual de que el departamento Engine no toca la unidad de potencia. Trata el consejo actual de la tier list de piezas como pre-era.

Actualización 3 — Turismos jugables

Los turismos ya corren en el mundo (CTC, CUP y compañía). Tú aún no ocupas esos asientos. La actualización 3 convierte esa parrilla en una carrera que puedes dirigir: coches distintos, presupuestos, política. Si tu fantasía son las chapas más que las ruedas descubiertas, esperar es racional. Si ya amas el muro PFS, puedes ignorar esto hasta que llegue y seguir teniendo un juego completo.

Actualización 4 — GT jugable

Pensamiento de resistencia y tráfico multiclasse. La misma historia que los turismos: el GT ya existe como un campeonato mundial simulado. El GT jugable pedirá tandas más largas, cambios de piloto o lógica de endurance, y una gestión de tráfico que el fin de semana sprint de dos compuestos actual solo insinúa. La herramienta de boxes necesitará una sección de endurance cuando esto aterrice.

Actualización 5 — Multijugador

Gestionar contra personas en vez de contra una simulación. El build actual es para un jugador. El multijugador está previsto más adelante. Cuando esto llegue, será un producto distinto sentado sobre el mismo sim. Hasta entonces, cada guía de esta wiki asume un humano y un paddock de IA.

Entre las estrellas

Correcciones continuas, equilibrio, calidad de vida y extras impulsados por Discord que no están en la lista de marketing. El 0.5.4 es la prueba de ese bucle: una semana de reportes se convirtió en el build de apertura. Usa el reportero del juego. Entra a Discord desde enlaces.

El FAQ de Steam estimó unos seis meses de acceso anticipado. Eso es un plan, no un reloj. Si una estrella resbala, la carrera en la que estás igual se completa. No congeles una temporada esperando lluvia salvo que la lluvia sea la única razón por la que compraste el sim.

Cómo jugar la hoja de ruta como jefe

  • Quieres el muro ahora → compra, sigue la guía de primera carrera.
  • Quieres lluvia antes de aprender compuestos → espera a la actualización 1, igual prueba la demo.
  • Quieres turismos/GT como plato principal → espera a 3/4; el mundo ya imprime sus noticias.
  • Quieres otros humanos → espera a la 5; no esperes un conmutador oculto de multijugador en el 0.5.4.

Esta página irá detrás de las noticias oficiales. Cuando Steam publique una actualización con nombre, empieza en el hub de actualizaciones y trata el post del desarrollador como canon. La hoja de ruta no es un calendario de Steam: es una promesa de cinco sistemas, y el 0.5.4 ya es un manager entero mientras esperas la lluvia.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas de muro de boxes, scouting y carrera.

¿Las actualizaciones de la hoja de ruta son DLC de pago?

No. Los dueños de acceso anticipado las reciben. Se espera que el 1.0 cueste más para compradores nuevos. Confírmalo en Steam.

¿Hay multijugador en el juego hoy?

No. Es la actualización estrella cinco. El build actual es para un jugador. El multijugador está previsto más adelante.

¿El clima cambiará la estrategia de gomas?

Sí. Hasta la actualización 1, usa solo calor y desgaste. Mira estrategia de carrera.

¿Puedo jugar a turismos ahora?

No como jefe de equipo. Esas series ya corren en el mundo. Los asientos jugables son la actualización 3.