The Undercut Racing Manager Las instalaciones son el coche
Departamentos, rasgos ocultos y Work Units en el acceso anticipado 0.5.4.
The Undercut no te entrega un árbol tecnológico. El motor llega de un proveedor. Todo lo demás lo fabricas tú, y el techo de esas piezas es la fábrica que pagaste. Ese es todo el bucle de desarrollo: compra departamentos en pretemporada, gasta Work Units durante el año, descubre rasgos ocultos en pista y decide si rediseñas el pecado o vives con el carácter de la máquina.
Las carreras nuevas deberían leer la guía de primera carrera antes de gastar. Esta página es el manual de fábrica. Combínala con la tier list de piezas cuando elijas qué Improve primero.
Nueve departamentos, no una lista de la compra
La infraestructura se edita en pretemporada y queda solo de consulta una vez arranca la temporada. El jugador no puede reconstruir entre dos carreras. El 0.5.4 también impidió que los equipos de la IA recorten o crezcan instalaciones a mitad de temporada; invierten en el rollover como tú, con préstamos y venta de acciones como palancas en temporada.
Los departamentos genéricos van del nivel 1 al 10. La academia de pilotos es un edificio especial 0–3 con su propia curva de precio, cubierta en la página de academia.
- Engineering — un peso global pequeño en cada pieza, el suelo de fiabilidad, el pool de Work Units de Repair/Improve y la eficiencia de reparación. El daño aquí es barato y ruinoso en el nivel 1.
- R&D — el techo potencial de cada pieza, Work Units de proyectos de diseño, calidad de diseño. No añade pico de ritmo por sí solo. Sube el muro que Improve puede escalar.
- Chassis, Handling, Aero, Engine — baselines de especialista y tasas de improve de las piezas que poseen. El departamento Engine no fabrica el motor; posee caja, electrónica, sistema de combustible y refrigeración. La pieza de motor es la unidad de potencia del proveedor.
- Marketing — multiplicador de ingresos, Work Units de negociación, qué patrocinadores puedes siquiera ver, calidad de trato, descuentos de proveedor. A menudo la primera subida que se paga sola.
- Scouting — capacidad de observación y knowledge pasivo. El 0.5.4 triplicó la salida de scouting por nivel (45 Work Units por GP en nivel 1, 180 en nivel 10). Detalles en guía de scouting.
Los costes de subida trepan con fuerza. Llevar un departamento genérico de 1 a 10 es un cheque que define la temporada. Los costes de mantenimiento se imprimen por departamento y luego un multiplicador global hace que el total real sea menor que la suma de las filas. Bajar de nivel devuelve la mitad de un nivel y recorta el mantenimiento al momento: una palanca de supervivencia, no un botón de deshacer.
Orden de gasto que no te lleva a la quiebra
Un orden útil de primera carrera:
- Marketing si no puedes ver o cerrar los contratos que necesitas.
- Engineering si las reparaciones se comen todo el pool de Work Units.
- R&D solo cuando las piezas montadas ya se sientan sobre su potencial.
- Un especialista — Aero o Handling — en vez de esparcir cuatro departamentos al nivel 3.
- Academia solo con una caja de guerra sana. Abrirla tiene un umbral de efectivo, no solo una etiqueta de precio.
Las piezas ganan el fin de semana actual. Los departamentos ganan la siguiente pretemporada y todas las que vienen. Por eso tirar el presupuesto inicial a Aero antes del GP 1 es el agujero clásico listado en la guía de primera carrera.
El 0.5.4 también corrigió una mentira de pantalla: la fábrica más débil ya no construye un coche que se lee como cero, y el margen de desarrollo sigue a la planta en vez de premiar a un taller pobre con extra de techo. Si el coche se ve lento, cree a la fábrica.
Rasgos ocultos
Cada componente puede llevar carácter encima de sus números: Overweight, Lightweight, Overheating, Low Drag, High Drag, Ground Effect, bonuses de rebufo o de aire sucio, lockup de frenos, fallos de caja y más. No los ves en la tienda. Los descubres haciendo rodar el coche. Los libres son trabajo de detective. La clasificación puede lanzar una tarjeta de «rasgo sospechado» cuando los ingenieros sienten algo raro pero aún no pueden nombrar la pieza.
El 0.5.3 agrupó las investigaciones de rasgos por tipo con medidores de progreso y aceleró el descubrimiento. Solo la primera tanda de libres contaba; ese fallo se fue, así que las tandas extra ahora compran kilómetros. Los datos de rasgo pertenecen al coche. Enfoca un grupo para avanzar cada pieza que lleve ese rasgo.
Cuando confirmas un rasgo negativo, o vives con él (un alerón High Drag en un circuito de potencia es dolor; en un recinto urbano quizá lo conserves) o abres R&D Design y gastas Work Units en un recambio o un arreglo. Los rasgos positivos son por qué un roll de calidad «peor» puede seguir siendo el coche que quieres. El panel Car Character existe para que puedas emparejar esa personalidad con el piloto del asiento: una mula indulgente para un rookie de INT baja, un coche nervioso de techo alto para un veterano de INT alta. Mira rasgos de piloto.
Pestañas de R&D
La app Car son varias habitaciones que comparten pools de Work Units.
- Inventory — qué está montado, qué hay en la estantería, desgaste, si el coche es legal para salir. Las piezas gastadas ahora avisan antes de arruinar un fin de semana.
- Production — la pestaña rara que gasta efectivo para convertir un plano en una pieza física.
- Repair — las Work Units de Engineering restauran salud y rendimiento de origen. Salta la cosmética; repara la pieza que te hará DNF.
- Improve — desarrollo en temporada hacia el potencial o un techo de fiabilidad. Se detiene en el potencial propio de la pieza, y por eso importa el nivel de R&D.
- Design — piezas nuevas esta temporada o el coche de reglamento del año que viene. Work Units, no efectivo. Pueden correr varios proyectos; enfocar uno lo termina antes.
- Projects — reasigna, observa, cancela.
- Private Testing — un plan de carrera fijo en tu circuito de desarrollo que compra potencial y knowledge de rasgos cada fin de semana. El 0.5.4 añadió una tarjeta de tutorial para esta pestaña.
El weekend loadout es un camión aparte: tope de recambios, selección recordada y un cambio de mula que antes destruía la mula. Ese fallo de swap está corregido. Si tu piloto de carrera está lesionado, el Reserve o la mula es cómo tomas la salida; las lesiones duran de uno a cinco Grandes Premios.
Programas de libres y el coche en vivo
Los libres no son solo una pantalla de setup. Puedes correrlos en directo: tandas, gomas, combustible, vueltas rápidas. Las investigaciones de rasgos y los programas de desarrollo comparten ese tiempo. Una tanda de libres enfocada es cómo un rasgo sospechado se convierte en uno con nombre. Los libres simulados en builds más viejos podían echar la culpa al piloto equivocado; el 0.5.4 corrigió ese reloj y esas banderas.
En el muro Data verás barras de chasis y powertrain, mapa de motor, temperatura de neumático frente a la ventana, kilogramos de combustible y estado de aire sucio. Esas barras son las mismas piezas que fabricas. Un alerón delantero de 93 con un rasgo High Drag oculto seguirá viéndose bien hasta que aparezca el delta en recta. Por eso esta página y la estrategia de carrera son un solo bucle: la fábrica fija el cliff, el muro decide si paras antes.
Proveedores frente al taller
Tú fabricas la carrocería. Compras el motor. Los proveedores de neumático y combustible cambian desgaste, resistencia al calor y consumo. Un departamento Aero precioso con un trato de gomas terrible sigue haciendo cliff. Firma proveedores el día uno como dice la checklist de primera carrera y usa el nivel de Marketing para ver marcas mejores. Los acuerdos works pueden bloquear un proveedor; un trato works caducado antes los dejaba cerrados para siempre — eso está corregido en las notas de apertura.
Los mods pueden reemplazar piezas, equipos e incluso sprites del coche. Un pack soltado en mods/ ya no reescribe en silencio cada carrera nueva, incluidas las sin mod. Ese arreglo del 0.5.4 importa si pruebas contenido de la comunidad y luego quieres una partida vanilla. Las herramientas oficiales y Discord están en la página de enlaces.
Construye la planta que te puedes permitir. Descubre el coche que de verdad construiste. Luego gasta Work Units en el rasgo que está matando el tiempo por vuelta, no en el departamento que parece prestigioso. La tier list de piezas es la versión corta de ese argumento, y el siguiente Improve debería nacer de un debrief, no de un antojo de pretemporada.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas de muro de boxes, scouting y carrera.
¿Por qué el departamento Engine no mejora el motor?
La pieza de motor viene de tu proveedor. El departamento Engine posee caja, electrónica, sistema de combustible y refrigeración. Elige primero al motorista y después el departamento.
¿Cuándo debo subir R&D?
Cuando Improve no tiene a dónde ir porque las piezas se sientan sobre su potencial. Subir el techo antes de poder escalarlo tira el dinero. Mira el orden de gasto de arriba.
¿Cómo encuentro rasgos ocultos?
Corre libres. Enfoca investigaciones por grupo de rasgo. Una tarjeta de sospecha significa sigue. Diseña un recambio si el rasgo es inaceptable.
¿Puedo subir fábricas a mitad de temporada?
No. La app es solo de consulta en temporada. Planifica departamentos en pretemporada. El 0.5.4 también impide que los equipos de la IA reconstruyan entre carreras.